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本ページでは、吸血鬼及び人狼に関するMODを紹介しています。 襲撃や敵として登場する吸血鬼・人狼に関するMODは敵やクエスト・イベントを参照してください。 共通Faster Transform Fast Beast Perks 吸血鬼[Xbox One] Vampire Lord Replacer - Hulking Version No More Ugly Vampire Lord Looks Don't Change for Vampires [XB1]No Sun Damage For Vamipres Vampire Lord - enable looting and more 人狼Growl - Werebeasts Of Skyrim [XB1] Unlimited Werewolf Transformations Werewolf Carry Capacity Buff Werewolf Time Meter XB1 Yet Another Werewolf Improvement [XB1] [部分編集] 共通 Faster Transform XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053424 説明文訳 ウェアウルフ、ウェアベア、吸血鬼の王への変身にかかる時間が短くなります。 変身アニメーションをできるだけ短くしてあります。 解説・補足 説明文の通り。変身のための拘束時間が少なくなることで、変身を戦闘時の"切り札"として利用しやすくなる。 Fast Beast Perks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981915 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981917 説明文訳 吸血鬼と人狼に関する全てのPerkがより早く習得できるようになります。 吸血鬼の王…敵を1人殺害でPerkポイント1つ 人狼…敵を1人捕食でPerkポイント1つ 解説・補足 吸血鬼の王と人狼の専用Perkポイントの入手条件を大幅に緩和する。 さっさと強化したいプレイヤーや、冒険の途中で一時的に吸血鬼や人狼になって手っ取り早く楽しみたいプレイヤーに。 [部分編集] 吸血鬼 [Xbox One] Vampire Lord Replacer - Hulking Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041223 説明文訳 吸血鬼の王の見た目をドラウグル・ハルキングの鎧を装備したスケルトンで置き換えます。 「Playable Skeleton Race」を用いていればよりパーフェクトな組み合わせになるでしょう。 スケルトン型のウェアウルフは今のところ制作できません。それについて聞かないでください。 元の吸血鬼の王が好みなら、単にこのMODを削除すればいいだけです。 解説・補足 説明文の通り。見た目のリプレイスのみで能力や性能は変わらない。 バニラのゴブリンのような見た目がどうしても受け付けないプレイヤーに。羽は無くなる。 類似MOD [Xbox One] Vampire Lord Replacerhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030525 同作者の羽付きスケルトンバージョン。 No More Ugly Vampire Lord XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037926 説明文訳 オリジナル版 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/77763/? 私は単に移植しただけです。B級ホラーの怪物のような吸血鬼の王にはうんざりしていたからです。 「Sacrosanct」をこのMODと併用して楽しみたいという思いもありました。 解説: 「Better Vampire Lord Transformation」にインスパイアされました。 私は自身のXB1を持っているのでテスト済みです。全てをSE向けに適切にコンバートしています。 注意: 1. カジートやアルゴニアンのキャラクターだと適切に変身できない問題があるようです。彼らは一時的に人間のモデルになってしまいますが、変身が終われば元の体になります。 2. 女性キャラクターは「XP32 Skeleton」を導入していないと動作しません。男性キャラクターなら必要ありません。 3. 吸血鬼の置き換え系MODを大量に導入していると変身が遅くなります。具体的には「Sacrosanct」や「Better Vampires」などです。「Sacrosanct」のみで試したところ、特に遅くなりませんでしたが、両者を併用すると遅くなりました。 解説・補足 吸血鬼の王の見た目を人間形態をベースとしてよりスタイリッシュなものにする。 女性キャラクターは「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」の導入が必須なので注意。 Looks Don t Change for Vampires XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3171130 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3171434 説明文訳 吸血鬼化した際に起こるプレイヤーキャラの変化をほぼ防止します。瞳が大きくなることも、肌の色が変わることもありません。 牙はそのままです。(取り除くのはより複雑です。獣人種族のためにもいずれ実施したいです←訳文に自信なし) また、これは汚れた色合いマップも除きますので、もしあなたのキャラクターが「顔の汚れ」を設定しているなら、それは最早現れません。これは吸血鬼の王形態からの復帰後の顔の汚れバグも直すでしょう。 注意: 変化する前にロードしてください! 既に吸血鬼になってしまった者には機能しません。 互換性: 吸血鬼の瞳に関するMODとは互換性がありません。オリジナルの瞳に戻ります。しかし他の瞳に関するMODはまだ機能するでしょう。 顔の汚れバグを直すため、吸血鬼の頭部のノーマルマップを作り替えなければなりませんでした。その結果このMODは「adorable females」やその他の顔を変更するMODとは互換性がなくなりました。(顔の汚れバグがもう生じないと確信したら、可能なら(訳注:互換性について?)直すように作業するかもしれません) ロード順は問題ありません。安全にアンインストールでき、スクリプトやアセットはありません。 何か問題があったら教えてください。 解説・補足 吸血鬼化してもプレイヤーキャラの外見が変わらないようにするMOD。 既に吸血鬼化していた場合は機能しない。 「adorable females」等の容貌変更MODとは互換性がないとのこと。 関連MOD Wrinkle-Free VampiresXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3170391 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3170441 同じ作者のMODで、顔の皺や口から垂れた血を除去し、青白い顔色と吸血鬼特有の瞳は維持するもの。 アルゴニアンやカジートには機能しない。 [XB1]No Sun Damage For Vamipres https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052299 説明文訳 吸血鬼状態のときに受けるあらゆる太陽光による影響を取り除きます。 解説・補足 説明文の通り。太陽光から受けるデバフ効果を取り除く。 おそらくプレイヤーのみ? また付呪や魔法の太陽光ダメージは通常通り適用されると思われる。 Vampire Lord - enable looting and more XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062104 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062105 説明文訳 吸血鬼の王の交流制限を撤廃し、アイテムを漁ったり友好的なNPCと会話したりできるようになるシンプルなMODです。 使用上の注意: 戦利品を漁ったりNPCと話すこと以外はしないでください。さもないとスタックする可能性があります。 解説・補足 吸血鬼の王に変身したままでも色々なものにアクセスできるようになる。 [部分編集] 人狼 Growl - Werebeasts Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4141097 説明文訳 軽量のウェアウルフオーバーホールです。 戦闘、成長性、Perk、人間形態とのシナジー、月の作用、ウェアベア形態、その他多数の改善を加えます。 野獣形態が単なる"通過儀礼"でしかなかったり、ゲームバランスを悪化させるといったことなく、その有用性を向上させます。 全説明は以下を参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31245 機能: バニラに付け加える形のウェアビーストオーバーホール ゲームのどの段階においてもウェアビーストとしての有用性を発揮 行動面での使いやすさ向上 ウェアベア形態を追加 軽量なスクリプトで、セーブデータを肥大させない いつでもインストール可能 ビーストブラッド: 完全な疾病耐性 炎耐性が25%低下 銀の武器で20ポイントの追加ダメージを受ける 夜間に月の満ち欠けに応じて0~40%の確率で野獣化 種族に応じた固有能力を1つ追加 ウェアビースト: 所持重量が500ポイント増加 落下ダメージ無効 10+(1pt×キャラクターレベル)の攻撃ダメージ(最大レベル50まで対応) 60+(1pt×キャラクターレベル)の防御値(最大レベル50まで対応) 25+(1%×キャラクターレベル)の魔法耐性(最大レベル50まで対応) 体力が50増加 マジカは全てスタミナに加算 移動速度15%上昇 最大スタミナの20%分が毎秒自然回復 人間もしくは獣の死体を食すことで体力が50回復し変身時間が30秒間増加 Bloodthirstの能力:ウェアビーストの爪は10ポイントの出血ダメージを与え自身が10ポイント回復する 行動面の改善機能: パワーボタン押しっぱなしで変身を任意解除 宝箱を開けたり、錬金材料を採取したり、食した死体の戦利品を漁ったりできる(対象がアンデッドだと専用Perkが必要) 野獣形態になるとシャウトのクールダウンが一時停止 特殊攻撃のクールダウンを廃止 野獣形態の能力はプレイヤーの最も高い武器スキルと鎧スキルによって成長し、死体を食すとそれらの経験値が上昇する 遠吠え: バニラのPerkの効果で遠吠えが強化されます。さらに性能を向上させるための専用Perkが追加されます。 ウェアウルフPerkツリー: Perk数は8→19個に増えます。Perk数が増えた分、Perkポイントはバニラよりも早く取得できます。 詳しいPerk内容はNexusを参照してください。 獣の血の受け入れ: 獣の血を受け入れる方法は複数用意されています。 同胞団のクエストラインを進める(バニラの方法) レアな錬金材料である「獣の血」を飲む。戦利品での入手や、高レベルの錬金術師から購入可能。 晴れた夜に野外で寝ることで見る「特殊な夢」のイベントで然るべき選択をする。 その他: ウェアベア:MOD導入時のイベントか、獣の血を分け与えてもらった際に、ウェアウルフかウェアベアか選択可能。後であるトーテムをアクティベートすれば形態の変更も可能。 他者に見られたり、多くの死体を食していると、ウェアビーストハンターの襲撃を招く。 ウェアビーストに関する新たなエンカウントイベントあり。 獣の血を従者に分け与えることが可能。戦闘中に変身するように命令できる。 ロードオーダー: ウェアウルフのスクリプトを改変している他のMODよりも下に。 万が一、本MODのスクリプトが上書きされている場合はエラーメッセージが表示されます。 また、本MOD導入時に野獣形態になっていないことを必ず確認してください。 解説・補足 ウェアウルフの総合オーバーホール。そこまで大規模な改変は無く、低容量でバランスよくまとまっている。 プレイヤーレベルに応じた強化、Perk増加、アクティベート機能、獣の血の受け入れ方法増加など便利な機能はほぼ全て含まれている。 基本的には野獣形態が強化されるが、ウェアビーストハンターの襲撃を招く可能性があり油断できない。 コンセプト通り、ウェアウルフプレイを長く楽しむことができるはず。 日本語版 [JP][XB1] Growl Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167435 Unlimited Werewolf Transformations XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006216 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006218 説明文訳 野獣形態に変身するパワーから1日1回のクールダウンを取り除くシンプルなMODです。 ウェアウルフに好きなだけ変身することができるようになります。 解説・補足 プレイヤーがウェアウルフに1日何回でも変身できるようになる。 デイドラアーティファクトの1つ、ハーシーンの指輪でも同じ効果は得られる。ただしソルスセイム島に追加されたウェアウルフにバフ効果のある指輪と同時装備ができない問題があるので、それの解決にもなる。 より自由にウェアウルフで遊びたい人にオススメ。 Werewolf Carry Capacity Buff XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3582225 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3582229 説明文訳 持ち運び重量を増加させるアイテムを装備しているときにウェアウルフに変身すると、 アイテムの効果が無くなって鈍足になってしまうのにうんざりしていませんか? 本MODはそれを防ぐために作成しました。ウェアウルフに所持重量100000増加の能力を加えます。 恐らく他のウェアウルフMODと併用できると思いますが、問題があったら教えてください! 解説・補足 説明文の通り。持ち運び重量増加アイテムとウェアウルフ化を両方使用しているなら保険として導入しておくのが吉。 Werewolf Time Meter XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3947928 説明文訳 ウェアウルフ変身時に変身が解けるまでの時間を表すカウントダウンメーターを追加します。 デフォルトのウェアウルフ及びBrevi氏の「Moonlight Tales」をサポートする形で設計されています。 メーターはマジカバーを流用しているので、 マジカを置き換えるようなオーバーホールMODや獣形態時に魔法を使うようなMODとは互換性がありません。 メーターは「Werewolf Meter Toggle」という専用のパワーを用いて表示 / 非表示が切り替えできます。 より詳細を知りたい方はこちらへ。 http //www.dracotorre.com/mods/werewolfmeter/ 解説・補足 ウェアウルフの持続時間を表すメーターを追加する。 マジカバーを流用しているが実際にマジカが減るわけでは無く、変身解除後にマジカバーも満タンに回復する。 Yet Another Werewolf Improvement [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3035005 説明文訳 レベルが高くなると、ウェアウルフ化は人間時よりもむしろ弱体化してしまうという問題があります。 ウェアウルフになれば素早い攻撃と吹き飛ばし攻撃が可能ですが、与える基礎ダメージ自体が低すぎるのです。 おまけに相手のちょっとした攻撃で死んでしまうくらい打たれ弱くなってしまいます。 この問題を解決するためのMODは多数あり、その多くは優れていますが、私が求める内容のものはありませんでした。 強化度合いが十分でなかったり、不必要な部分まで変更してしまったり… 私が欲しいのはもっとシンプルな改善MODでした。 そこで本MOD、「Yet Another Werewolf Improvement」を作成しました。 変更箇所は少ないので、システムを劇的に変えることなく簡単にウェアウルフを強化したい方にはうってつけです。 変更箇所: 人間→野獣への形態変化中は体力が完全回復して無敵になる。 移動中は30%の魔法耐性を得る。 ウェアウルフ状態での攻撃は目の前の敵全てに命中する。 ウェアウルフ状態では体力が自然回復しない代わりに、体力最大値が上昇する。 爪攻撃は防御値を無視する。 与えるダメージ、体力、スタミナがバニラより上昇する。 解説・補足 ウェアウルフ形態をシンプルに強化する。使いやすくなるが強すぎない優秀なバランス。 戦闘での使い辛い要素はほぼ改善されているので、迷ったらとりあえず導入するのも良いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/19.html
アプリのインストール USBでつなぐ方法 AirDroidの利用 Airdroid(Google Play Store) 無線LAN経由で接続できて便利。 ただ、うちの場合は、たまにルーターが落ちる。再起動が必要。ネットワーク経由だとつながるが上限回数あり。
https://w.atwiki.jp/jinroda/pages/177.html
利用者の皆様のおかげで当グループは結成から1年を迎えることができました。 想えば、当グループ結成は、ワンナイト人狼の同好会からで、以後、住民は結成当初の2倍以上増え、当グループは人狼だけでなく、レーザーバトルオンライン、ゴッドフィールドをはじめとする、様々なゲームを、グループ全体で楽しめるようにまでなりました。今年の春にはオフ会も開催しました。 ただ、人狼をするためだけのグループでしたが、今では1つの交友団体のようになったこと、総括者の私としては、本当に喜ばしい限りです。当グループは、大きく発展したのではないかと思います。 様々なトラブルもありましたが、ここまで当グループを運営できたのは、当Wikiを利用し、当グループ間で交友を深めながら、当グループの運営を支えて下さった、皆様方のおかげです。 今後もよろしい、ならば人狼だグループを利用して下さいます様、 よろしくお願い申し上げます。 以上、総括者メロンによる、感謝の言葉とさせていただきます。 2015年7月26日 よろしい、ならば人狼だグループ レギュラー代表 総括者 メロン
https://w.atwiki.jp/hengokurowa/pages/325.html
怖しい夜がやってきました。 ■ 「白刃」ジロウ・スズキの治める王政国家・東の魔王軍に、リリィという名の女がおりました。 リリィは争いと暴力を憎み、反戦平和と武力放棄を訴える活動に精を出していました。 そんなある日、リリィは平安京で行われるバトルロワイアルに巻き込まれてしまいました。 唐突に始まった異常事態、為すすべなく犠牲となった少女を見て混乱しましたが、すぐに持ち直し、己の為すべきことを定めます。 「こんなゲームは許されません!」 誰も死なせない。 そう決意したリリィは、最初に出会った眼鏡をかけた少年にその理想を語りました。 「それは素晴らしい! ぜひボクにも協力させてほしい!」 少年は大層喜び、リリィの仲間になりました。 リリィは次に出会った白衣の青年にも同じ理想を語ります。 「それは素晴らしい! ぜひ僕にも協力させてほしい!」 青年も大層喜び、リリィの仲間になりました。 リリィはその次に出会ったスーツの男にも同じ理想を語ります。 「それは素晴らしい! ぜひ俺にも協力させてくれ!」 男も大層喜び、リリィの仲間になりました。 そうして仲間となった4人は手ごろな家に入り、この状況について意見を交わします。 この平安京は何なのか。脱出は可能なのか。会場の端はどうなっているのか。首輪はどんな技術で作られているのか。解除の方法はあるのか。メフィスやフェレスは何者なのか。殺された少女は何者なのか。この禍々しい空は何なのか。あの歯車の塔は何なのか。名簿。地図。支給品。ルール。 意見を交わし合ってもわからないことがほとんどでしたが、なんとか考えと行動方針がまとまりました。 さあ出発だ! そう言って立ち上がったスーツの男でしたが、腹の虫に出鼻をくじかれ、ばつが悪そうに笑います。 「たはは……。すみませんな」 「いえいえ。出発は何かお腹に入れてからにしましょうか」 「ボクもお腹減っちゃった」 「それじゃあ僕が夜食を作ってきましょう。 リリィさんから譲り受けたこの『原子発生グローブ』があれば調味料も食材も作り出せますから」 そういうと白衣の青年が立ち上がり台所へ向かいます。 「ボクも手伝うよ! 何を作るの?」 後からついて来た少年が尋ねると、青年はグローブをはめた指を咥えて答えました。 「サルファマスタードなんてどうかな?」 ■ ゲラゲラと笑う声。 「じゃあねみんな! 短い間だったけど、これにてみんなとはお別れです!」 戸や壁、床に天井、障子に御簾。 いたるところに血が飛び散り、砕けた『中身』が散乱する。 下級貴族のものだったらしいこの住居には、二度と人など住めないだろう。 そんな空間に白衣の青年が一人立っていた。 否、その白衣も夥しい血痕が付着し、もはや『白衣』などとは呼ぶことすら躊躇われる。 「みんなを殺さなきゃいけなかった理由は、特にありません、っつってな」 理由も目的もなく、ただ享楽のため。 『甘き毒薬(キャンディ・マン)』が動き出す。 【遊坂 葵@PSYREN -サイレン-】 [状態]:健康 [装備]:原子発生グローブ@センコーバトル、マァムのハンマースピア@ドラゴンクエスト ダイの大冒険、グロック18C@現実 [道具]:基本支給品4人分、ランダム支給品8つ(すべてのアイテムを一つのデイパックにまとめました) [思考・状況] 基本:享楽第一 1:ステルスと無差別は気分によって使い分ける。 [備考] 参戦時期は死後。 【リリィ@魔法少女プリティ☆ベル 死亡】 【江戸川 コナン@名探偵コナン 死亡】 【剣持 勇@金田一少年の事件簿 死亡】 【原子発生グローブ@センコーバトル】 私立ゴールデン・レトリバー高校化学教諭・高橋が作成したグローブ。 世の中に存在するあらゆる原子を発生させることが可能。 作中の描写から化学変化を起こすことも可能と思われる。 ※殺害現場となった住居には遊坂、リリィ、コナン、剣持が情報を持ち寄って行った考察を記したメモが残されています。 ■ 市民が全員処刑されました。 人狼の勝利です。
https://w.atwiki.jp/iphonetodo/pages/14.html
アプリ名[編集] BUY APP WEBサイト サポート 名前 アプリ名 価格 円 バージョン 1.0.02008/01/01 同期 検索 あり/なし カレンダー表示 あり/なし 回転 あり(オート)/あり(ロック可)/なし アラート あり/なし バッジ あり/なし アプリ連携 タスク項目 その他機能 備考
https://w.atwiki.jp/sjc-webg/pages/15.html
iOS Dev Center iOS Dev Center iOS公式ドキュメント 公式サンプルコード iOSデベロッパプログラム(法人/企業) アカウント管理 企業向けアプリ iOSデベロッパエンタープライズプログラム iOS Developer Enterpriseで社内向けiPhoneアプリを作る方法 Xcode Xcodeのアンイストール
https://w.atwiki.jp/aru_notebook/pages/20.html
<アーキテクチャ設計> アプリケーション・アーキテクチャ設計入門 Application Architecture for .NETに学ぶ.NETシステム設計 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/architecture/aafn01/aafn01_01.html 実践で役立つ業務アプリ開発のヒント http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vblab/developbizapp_index/index.html ☆Webアプリとの違いを認識する必要がある。 DataSetとDataGridはあらかじめ連結しておけば、BindGridしなくても表示は更新される。 逆に、DataGirdでデータを変更すると、DataSetも自動更新されている。従ってグリッドからの 取り出し処理を書かなくても参照でき、DBへの更新も手間がない。 <見栄えのいい画面作成> 解説 実例で学ぶWindowsプログラミング http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/winexp/index/index.html <DBアクセスロジックの効率化> Visual Studio 2005によるWindowsデータベース・プログラミング http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vblab/vsdbprog_index/index.html ■データセット、データテーブル、テーブルアダプタの基本がわかる。 ■この中のコラム『【コラム】アプリケーション・アーキテクチャにおけるテーブルアダプタの位置付け』も参考になる。 ADO.NET基礎講座 初めての.NETデータベース・プログラミング http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/basics/adonet_index/index.html <Excel連携の注意点> http //homepage1.nifty.com/rucio/main/technique/teq_15.htm
https://w.atwiki.jp/mikari/pages/13.html
人狼SNS コミュ一覧 人狼SNS コミュ一覧01 人狼SNS コミュ一覧02 人狼SNS コミュ一覧03 人狼SNS コミュ一覧04 人狼SNS コミュ一覧05 コミュ説明たたきだい。 運営・管理インフォメーション(5) 運営チームの設置した告知コミュニティ ゲーム人狼BBS(56) 人狼BBSに関連した話題を取り扱います。 人狼BBSのキャラクタの話題もこちらです。 人狼審問(19) 人狼審問に関連した話題を取り扱います。 人狼審問のキャラクタの話題もこちらです。 汝は人狼なりや?(5) Table@ 由来の、チャット形式人狼サーバーに関連する話題を取り扱います。 わかめて系、ふたば系等 四国(1) 四国・9州等の、人狼BBQ連合諸国の話題を取り扱います。 人狼物語(36) 人狼物語諸国の話題を取り扱います。 各国で使用されているキャラクタの話題もこちらです。 人狼議事の話題は専門カテゴリがありますので、そちらへお願いします。 人狼議事(1) 人狼議事の話題を取り扱います。 人狼議事のキャラクタの話題もこちらです。 カードゲーム(3) 人狼系のカードゲームの話題を取り扱います。 (タブラ・ミラーズホロウ・けもぱに等) 短期系(0) 短期を主にしているサーバーの話題を取り扱います。 欧州・人狼天国・ヨア国等 タブラルールのMMO人狼(FF等で開催されているもの)もこちらです。 四国の話題は専門カテゴリがありますので、そちらへお願いします。 非タブラ系(0) 人狼ライクなゲームはこちらにお願いします。 MAD PEOPLE、メビウス・ひぐらし人狼、UO人狼、夜明し、VoV等 その他(57) 上記分類に当てはまらないゲームの話題はこちらへ。 アナログゲーム・ブラウザゲーム・人狼周辺のあれやこれやもこちらへ。 要電源ゲームのサークルは交流:趣味へお願いします。 交流地域(7) 特定地域の話題を主にするコミュニティはこちら。 同年代(7) 同年代のメンバーの集まりはこちら。 趣味(102) 趣味の話題、要電源ゲームの話題もこちらへ サークル(32) 一定の目的を持った集まりはこちらへ オフ(26) サークルの中でも特にオフラインミーティングを強く志向する集まりはこちら ファンクラブ(0) 特定のプレイヤーを中心とした身内ネタはこちら 属性(0) 各種の主張や嗜好に関するコミュニティです。 掲示系コミュニティ(コミュアイコンを表示することによる伝達目的のコミュ)もこちら。 その他シリーズ村(6) 人狼BBSなどの特定の村の話題を中心としたコミュニティ、 企画村に関するコミュニティ、 シリー ズ化した村に冠するコミュニティはこちらへ。 その他(86) 上記に当てはまらないコミュニティはこちらにお願いします。 その他:シリーズ村 は、ゲーム:シリーズ村に移動したほうがよさそう。 交流:属性 は、「主張・属性」への改名がいいかな。 掲示板では「属性・主張」と書いたけど、ちょっと見目や流れ的にガタピシしてる(mikari) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinrou-nareyou/pages/15.html
GM たか@Takaaki-K◆hBUGDgXuFB が贈る、初心者さん向けの村です! 「人狼に慣れよう!村」とは? wiki読んだけど、何もわからない初心者には敷居が高く感じる・・・ なんか殺伐とした空気が流れていて、参加しにくそう・・・ 参加してみたけど、わけがわからずいきなり吊られた・・・ そんな方々に、実際のゲームの流れに慣れてもらいたい! この村を通じて、人狼を楽しむ方々のすそ野が広がってくれれば、 とGMは願っています! こんな方に参加していただくのを想定しています wikiを読んだけど、ゲーム進行のイメージがよくわからない 初心者歓迎村を観戦してみたけど、何が起こっているのかよくわからない 村に参加してみたけど、わけがわからずいきなり吊られてみんなから怒られた・・・ そんな初心者の方々に、議論をリードしていただける優しい経験者・熟練者の方々 この村の特徴 夜時間や昼時間に、GMが基本的なお作法・操作方法、オーソドックスな進行、現在の流れなどを解説します! ちょっと透けちゃう発言しちゃうかもしれないけど、そのときは寛大な心でね! ゲーム終了後の振り返りが一番大事!感想戦は時間延長しながら長めにとるよ! その際は経験者・熟練者さんの温かいアドバイスをよろしく! 過去ログは、入村時にページの一番下に出てくるGM名(たか)のリンク先より、 GM戦績をご確認下さい! この村の目標! 「初心者歓迎村に入っても迷惑をかけない、すぐに吊られない!」 「村の一員として何らかの貢献ができる!」(役職の役割を果たせる!) (「初心者村でもグレランで吊られない!」)
https://w.atwiki.jp/pacatk40298/pages/78.html
からさんこんにちは.exe 概要:C#勉強超初期に作ったアプリ、色々選択出来るが意味はない DL 173育成ゲーム?.exe 概要:SCP-173がうんこして清掃してまたうんこするだけのクソアプリ DL からさんを育てよう.exe 概要:からさんを育てよう、選べる3つのコマンド DL 唐澤計算プログラム.exe 概要:からさんが足し算をしてくれるよ、文字列なども足してくれるナイスガイ DL 唐澤計算プログラム(マジメ版).exe 概要:からさんが足し算をしてくれるよ(上記の真面目に作ったバージョン) DL 尊師ガチャ.exe 概要:6種類の尊師が飛び出す! DL 付箋.exe 概要:半透明で前面に表示され続けるアプリ、文字を描いたり色を変えたりできる DL 名前